{"id":1983,"date":"2020-07-14T17:52:45","date_gmt":"2020-07-14T15:52:45","guid":{"rendered":"https:\/\/isdesportsconvention.com\/?p=1983"},"modified":"2020-07-14T17:55:15","modified_gmt":"2020-07-14T15:55:15","slug":"los-esports-mercado-atractivo-para-las-marcas-y-cambiante-como-alternativa-al-entretenimiento-tradicional","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/isdesportsconvention.com\/es\/los-esports-mercado-atractivo-para-las-marcas-y-cambiante-como-alternativa-al-entretenimiento-tradicional\/","title":{"rendered":"Los eSports, mercado \u00abatractivo\u00bb para las marcas y \u00abcambiante\u00bb como alternativa al entretenimiento tradicional"},"content":{"rendered":"<p>Los eSports son un mercado \u00abatractivo\u00bb para los patrocinadores y que est\u00e1 en continuo cambio que es una alternativa al entretenimiento tradicional, afirmaron los responsables de Patrocinios y de eSports de Movistar Ander P\u00e9rez y Guillermo Ma\u00f1as en el ISDE Webinar, la charla online impulsada por el Instituto Superior de Derecho y Econom\u00eda (ISDE) y dentro de las actividades del ISDE Sports Covention (ISC).<\/p>\n<p>Con el t\u00edtulo &#8216;eSports: Sin l\u00edmites hacia el futuro&#8217;, ambos expertos ofrecieron las claves sobre las perspectivas un fen\u00f3meno social que el pasado a\u00f1o factur\u00f3 m\u00e1s de 35 millones de euros, siguen 2,9 millones de aficionados, emplea a 600 trabajadores y cuenta con m\u00e1s de 250 jugadores profesionales en Espa\u00f1a, seg\u00fan el anuario que publica la Asociaci\u00f3n Espa\u00f1ola de Videojuegos (AEVI).<br \/>\n\u00abLos eSports son el \u00faltimo extremo de algo que comenz\u00f3 hace 30 a\u00f1os que es el gaming. Eso ha ido evolucionando con los a\u00f1os y la gran revoluci\u00f3n es el juego en red. Eso llevado al extremo son los jugadores profesionales, que son la punta del iceberg. \u00bfDeporte o no? Los c\u00f3digos son muy similares en cuanto al compromiso, la estrategia, la nutrici\u00f3n, la preparaci\u00f3n fisica y psicol\u00f3gica\u00bb, indic\u00f3 Ander P\u00e9rez.<\/p>\n<p>El experto en Marketing Deportivo, que trabaja desde hace m\u00e1s de 20 a\u00f1os en Movistar, compar\u00f3 los clubs profesionales de eSports con los de f\u00fatbol. \u00abLos jugadores son profesionales, pero es un entretenimiento en construcci\u00f3n. El sector se tiene que ordenar, los equipos, las competiciomnes; las instituciones p\u00fablicas se est\u00e1n involucrando, pero no lo est\u00e1n regulando. Se est\u00e1 regulando la protecci\u00f3n laboral y la organizaci\u00f3n del evento\u00bb, dijo P\u00e9rez.<!--more--><\/p>\n<p>A su juicio, el entretenimiento tradicional est\u00e1 bastante copado por una serie de marcas y requiere de una inversi\u00f3n muy grande, por lo que todas las marcas se est\u00e1n planteando entrar en el &#8216;gaming&#8217;. \u00abHay dos razones: el rango de edad que lo hace atractivo, y la conectividad es esencial. Aqu\u00ed somos parte del juego. El COI lo est\u00e1 analizando y su dictamen ser\u00e1 favorable. No puede estar de espalda a una realidad que tiene miles de aficionados. No tardaremos mucho en ver competiciones de eSports que se consideren ol\u00edmpicas\u00bb, augur\u00f3.<\/p>\n<p>Por su parte, Guillermo Ma\u00f1as coincidi\u00f3 con su compa\u00f1ero de patrocinios de Movistar en que no es importante la consideraci\u00f3n de si los eSports son o no un deporte. \u00abLo m\u00e1s importante es que es el entretenimiento de una generaci\u00f3n. Es la capa profesional de los videojuegos, pero no todos los videojuegos son eSports. En el gaming todo el mundo puede jugar; los eSports es competici\u00f3n, estrategia, ingenieros de m\u00e1s de 20 a\u00f1os que planifican una carrera\u00bb, compar\u00f3.<\/p>\n<p>Ma\u00f1as admiti\u00f3 que el hecho de que haya dos grandes organizadores en Espa\u00f1a, la Liga de Videojuegos Profesional (LVP), apoyada por el Grupo Mediapro, y ESL puede generar un contexto \u00abconfuso\u00bb para las marcas. \u00abEl sector est\u00e1 en construcci\u00f3n y eso hace que cada marca tenga su hueco. Los eSports han nacido en una habitaci\u00f3n, donde estamos ahora, y cuando todo esto acabe invito a todos a que vayan a l\u00f1a Madrid Games Week. Lo \u00fanico positivo de esta pandemia es que se ha mezclado el entretenimiento tradicional y el digital. Y ha funcionado bien. Ibai (Llanos) era un icono de League of Legends y ahora retransmite carreras, partidos de baloncesto. Ha fusionado generaciones\u00bb, celebr\u00f3.<\/p>\n<p>VIDEOJUEGOS: UNA INDUSTRIA DE 1.500 MILLONES<\/p>\n<p>En 2019, la industria del videojuego en Espa\u00f1a registr\u00f3 una facturaci\u00f3n a cerca de 1.500 millones (1.479) de euros gracias a los cerca de 15 millones de jugadores (8,8 hombres y 6,3 mujeres) que consumen el producto una media de 6,7 horas semanales, compraron 8,5 unidades de videojuegos y 1,1 millones de videoconsolas.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, la Madrid Games Week, el festival que re\u00fane a marcas y fans de las videoconsolas, volvi\u00f3 a batir r\u00e9cords hist\u00f3ricos con m\u00e1s de 250 expositores y 139.000 visitantes que acudieron al recinto ferial de IFEMA en la capital de Espa\u00f1a. Y la \u00faltima final de los Worlds del videojuego League of Legends registr\u00f3 una audiencia de 3,7 millones de telespectadores.<\/p>\n<p>Este es el cuarto ISDE Webinar durante el estado de emergencia sanitaria decretado por la pandemia de la COVID-19, dentro del ISC, el congreso sobre el derecho y la industria del deporte que organiza ISDE, en colaboraci\u00f3n con LaLiga, la C\u00e1mara de Comercio de Madrid y el Colegio de Abogados de Madrid.<\/p>\n<p>En los otros anteriores intervinieron el abogado brasile\u00f1o Daniel Cravo, experto en derecho deportivo de ISDE y miembro del Comit\u00e9 Ejecutivo de la Asociaci\u00f3n Internacional de Abogados de F\u00fatbol (AIAF), y el Director del \u00c1rea de F\u00fatbol Femenino de La Liga, Pedro Malabia.<\/p>\n<p>Igualmente lo hizo el abogado brasile\u00f1o y profesor de ISDE Marcos Motta, quien reflexion\u00f3 sobre los desaf\u00edos que afronta el sistema de traspasos y los agentes de f\u00fatbol ante la crisis sanitaria y econ\u00f3mica por la COVID-19, que ha provocado el aplazamiento de los principales campeonatos, entre ellos La Liga Santander, la Premier League, la Serie A, la Bundesliga y la liga francesa.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los eSports son un mercado \u00abatractivo\u00bb para los patrocinadores y que est\u00e1 en continuo cambio que es una alternativa al entretenimiento tradicional, afirmaron los responsables de Patrocinios y de eSports de Movistar Ander P\u00e9rez y Guillermo Ma\u00f1as en el ISDE Webinar, la charla online impulsada por el Instituto Superior de Derecho y Econom\u00eda (ISDE) y [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1984,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[24],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v22.6 - 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